今天的游戲來自《做一做 變聰明》,材料可選黏土、豆腐、面團(tuán)、蛋糕等。
想要 把蛋糕分成三份的話,要怎么做呢?
想要分成四份的話,要怎么做呢?
小朋友起初在數(shù)數(shù)的時(shí)候,只能數(shù)眼前看到的單個(gè)物體或獨(dú)立的動(dòng)作,比如1,2,3,3個(gè)蘋果,這僅僅是靜態(tài)的表征,物體本身沒有發(fā)生變化。
一塊蛋糕,一刀切下去時(shí),變成兩塊,小朋友看到的是兩塊這個(gè)結(jié)果,再切第二刀變成四塊時(shí),為什么切兩刀會(huì)變成四塊,小朋友會(huì)感到困惑。
一刀切下去變成幾塊,與這刀切中幾個(gè)部分有關(guān)。如果這一刀切中的是一個(gè)部分,會(huì)變成兩塊,如果這一刀切中的是兩個(gè)部分,會(huì)變成四塊。這是因果關(guān)系。
在切的過程中,我們要讓小朋友”看“到他眼前忽略的一點(diǎn),因果關(guān)系的”因“是一刀同時(shí)切中了幾個(gè)部分,”果“是每一個(gè)被切到的部分發(fā)生了什么變化,以至于最后總體發(fā)生了什么樣的變化。沒有切中的部分是不發(fā)生變化的,這點(diǎn)非常重要。
我們讓小朋友重點(diǎn)觀察的是變化,這是動(dòng)態(tài)的表征。
回到繪本中的游戲,想要分成四份的話,要怎么做呢?我用黏土舉例。
切之前,讓小朋友預(yù)測(cè)下,第一刀切下去會(huì)變成幾份?第二刀切下去又會(huì)變成幾份?然后切下去看。這是引入認(rèn)知沖突。
小朋友預(yù)測(cè)一刀切下去變成幾份時(shí),看他能不能指著相應(yīng)的部位數(shù)兩下。
切成兩份后,再讓小朋友預(yù)測(cè),接下來會(huì)變成幾份,看他怎么數(shù),他可以在每個(gè)部位上數(shù)兩下,這樣第二刀切下去就變成了四份。
也可以先在一個(gè)部位上數(shù)兩下,切下去后一變二,一共三份,再在另一個(gè)部位上數(shù)兩下,又一變二,這樣切了三刀變成了四份。
如果小朋友不清楚,可以切開來讓他數(shù),等玩過幾次后,還是要切之前讓他預(yù)測(cè)一下。
進(jìn)階:這四塊繼續(xù)切分,會(huì)變成幾塊呢?如果橫著切,就要在原來每個(gè)部位上數(shù)兩下,1、2,3、4,5、6,7、8,如果豎著切,可能每次只切到兩塊,剩下的兩塊并沒有被切到,數(shù)一數(shù)變成了幾塊。
游戲重點(diǎn)是因果關(guān)系,因果關(guān)系是概念理解的核心。因果,就是原因和結(jié)果,因果推理,就是分析并判斷兩個(gè)事件是否存在因果關(guān)系的過程。一旦兒童理解了因果關(guān)系,就會(huì)把這種知識(shí)用語其他的問題解決情境中,如分類和推理。
在梧桐最喜歡的繪本《巴巴爸爸和小狗嚕嚕》里,當(dāng)最后巴巴爸爸一家找到小狗嚕嚕的時(shí)候,巴巴寶寶們會(huì)變成小狗嚕嚕的樣子,但其中有兩個(gè)變的不像,這個(gè)時(shí)候,我都會(huì)問梧桐,哪兩個(gè)巴巴寶寶變的不像呢,梧桐會(huì)指出來,并且說,這個(gè)不像,因?yàn)樗麤]有耳朵,這個(gè)也不像,因?yàn)闆]有尾巴。這就是根據(jù)因果關(guān)系而進(jìn)行的分類和邏輯推理。