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Unreal Engine 4可視化設(shè)計(jì): 交互可視化、動(dòng)畫(huà)與渲染開(kāi)發(fā)絕藝(全彩)(博文視點(diǎn)出品)
作者:
[美] Tom
;
Shannon(湯姆?香農(nóng)) 著
;
龔震宇 譯
出版社:
電子工業(yè)出版社
出版時(shí)間:
2020-04
頁(yè)數(shù):
312
字?jǐn)?shù):
448000
開(kāi)本:
16
ISBN:
9787121386770
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本書(shū)作者是著名的虛幻引擎專(zhuān)家,有著豐富的可視化開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。他在本書(shū)中介紹了如何使用虛幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)創(chuàng)造可視化內(nèi)容。首先,本書(shū)將告訴你使用UE4開(kāi)發(fā)可視化內(nèi)容的優(yōu)勢(shì)所在,并介紹了UE4的基本功能。然后,通過(guò)實(shí)例由淺入深地演示了使用UE4開(kāi)發(fā)可視化項(xiàng)目的完整過(guò)程。
本書(shū)作者是著名的虛幻引擎專(zhuān)家,有著豐富的可視化開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。他在本書(shū)中介紹了如何使用虛幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)創(chuàng)造可視化內(nèi)容。首先,本書(shū)將告訴你使用UE4開(kāi)發(fā)可視化內(nèi)容的優(yōu)勢(shì)所在,并介紹了UE4的基本功能。然后,通過(guò)實(shí)例由淺入深地演示了使用UE4開(kāi)發(fā)可視化項(xiàng)目的完整過(guò)程。
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