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Cocos2D-X 游戲開發(fā)技術(shù)精解-(附光盤) 9787115314840 劉劍卓 人民郵電出版社
作者:
劉劍卓 著
出版社:
人民郵電出版社
出版時間:
2013-06
頁數(shù):
420
字?jǐn)?shù):
747000
開本:
16
ISBN:
9787115314840
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Cocos2D-X是一款支持多平臺的 2D 手機游戲引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等眾多平臺。當(dāng)前,很多移動平臺流行的游戲,都是基于Cocos2D-X開發(fā)的。 《游戲設(shè)計與開發(fā)技術(shù)叢書:Cocos2D-X游戲開發(fā)技術(shù)精解》詳細介紹如何使用Cocos2D-X引擎開發(fā)自己的移動平臺游戲。全書共15章,主要內(nèi)容包括:Cocos2D-X引擎簡介;如何建立跨平臺的開發(fā)環(huán)境;引擎的核心模塊—渲染框架;如何實現(xiàn)動態(tài)畫面和用戶交互;二維游戲中背景的實現(xiàn)方法和技術(shù);Box2D物理引擎;如何掌握聲音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的文件操作模塊和內(nèi)存管理機制;各種各樣的粒子效果;如何掌握利用Lua腳本制作游戲的能力; Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。最后,本書和讀者一起展望了Cocos2D-X引擎的未來。 作為Cocos2D-X的指南,《游戲設(shè)計與開發(fā)技術(shù)叢書:Cocos2D-X游戲開發(fā)技術(shù)精解》得到了Cocos2D-X引擎開發(fā)者的建議以及指導(dǎo)。本書適合對Cocos2D-X感興趣的以及有志于學(xué)習(xí)和從事移動平臺游戲開發(fā)的讀者閱讀參考。
Cocos2D-X是一款支持多平臺的 2D 手機游戲引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等眾多平臺。當(dāng)前,很多移動平臺流行的游戲,都是基于Cocos2D-X開發(fā)的。 《游戲設(shè)計與開發(fā)技術(shù)叢書:Cocos2D-X游戲開發(fā)技術(shù)精解》詳細介紹如何使用Cocos2D-X引擎開發(fā)自己的移動平臺游戲。全書共15章,主要內(nèi)容包括:Cocos2D-X引擎簡介;如何建立跨平臺的開發(fā)環(huán)境;引擎的核心模塊—渲染框架;如何實現(xiàn)動態(tài)畫面和用戶交互;二維游戲中背景的實現(xiàn)方法和技術(shù);Box2D物理引擎;如何掌握聲音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的文件操作模塊和內(nèi)存管理機制;各種各樣的粒子效果;如何掌握利用Lua腳本制作游戲的能力; Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。最后,本書和讀者一起展望了Cocos2D-X引擎的未來。 作為Cocos2D-X的指南,《游戲設(shè)計與開發(fā)技術(shù)叢書:Cocos2D-X游戲開發(fā)技術(shù)精解》得到了Cocos2D-X引擎開發(fā)者的建議以及指導(dǎo)。本書適合對Cocos2D-X感興趣的以及有志于學(xué)習(xí)和從事移動平臺游戲開發(fā)的讀者閱讀參考。
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