游戲化革命: 未來(lái)商業(yè)模式的驅(qū)動(dòng)力

游戲化革命: 未來(lái)商業(yè)模式的驅(qū)動(dòng)力
出版時(shí)間:2014-08
頁(yè)數(shù):288
字?jǐn)?shù):197000
開(kāi)本:16
虛構(gòu):非虛構(gòu)
ISBN:9787300195261
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圖書(shū)介紹

游戲化是當(dāng)今最熱門(mén)的商業(yè)新策略,它能幫助龍頭企業(yè)創(chuàng)造出前所未有的客戶和員工的參與度。商業(yè)游戲化策略通過(guò)利用從游戲設(shè)計(jì)、忠誠(chéng)度計(jì)劃和行為經(jīng)濟(jì)學(xué)中所汲取的*創(chuàng)新,幫助企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者排除干擾,把企業(yè)打造成一個(gè)精益化程度高的組織,以應(yīng)對(duì)來(lái)自用戶的關(guān)注力和忠誠(chéng)度方面的挑戰(zhàn)。 游戲界天才級(jí)人物嘎伯在本書(shū)中闡述了游戲浪潮是如何影響商業(yè)的,并為商業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者提供了如何將任何商業(yè)策略游戲化以抓住競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì)、順應(yīng)潮流擊退競(jìng)爭(zhēng)的策略。本書(shū)還強(qiáng)調(diào)了游戲化的重要性和必然性,引領(lǐng)讀者通過(guò)利用游戲的驅(qū)動(dòng)力和概念去激勵(lì)員工,吸引客戶,用過(guò)去不可能實(shí)現(xiàn)的方法去加速商業(yè)的增長(zhǎng)。
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