發(fā)布于 2018-03-15
書名:《游戲改變世界》
作者:[美] 簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
引言:為什么要分享這本書

在我小的時候,還沒有電腦這個東西。后來人們一直把電腦看成是一個新鮮玩意兒,拿它和人進行類比。

比如你的身體條件,那就是硬件。你掌握的技能呢,就是軟件。你學會的知識呢,是硬盤里存儲的文件。大概如此。所以我們就知道,先天的硬件的東西,目前人類還沒法隨便升級,所以我們強調(diào)后天的努力,多學知識讓自己硬盤里有貨可用,多學技能讓自己的貨可以用得更有效一些。

但其實在軟件硬件之間,還有一個操作系統(tǒng)在起作用。同樣的硬件,系統(tǒng)更高效的話,也能發(fā)揮出更大的作用。而同樣的軟件,如果系統(tǒng)太差勁了,很可能也會不兼容。如果系統(tǒng)崩潰了,還會丟失硬盤里的文件。所以操作系統(tǒng),對電腦而言也非常重要。對人來說,操作系統(tǒng)就像思維方式一樣,它后天可以改造,而且很大程度上決定了我們努力學習的知識和努力掌握的技能,到底能發(fā)揮多大的用處。

《游戲改變世界》這本書,像我們后續(xù)會分享的大部分書一樣,都是來升級你的操作系統(tǒng)的。它會改變你對于「游戲」這個概念的看法,從而改變你看待世界的角度。

音頻全文 

這本書的作者 簡.麥戈尼格爾 是一位著名的未來學家,也就是基于過去的社會發(fā)展而預測未來文明走向的人,聽著是不是有點像先知。但她對未來的洞察,并不來自于占星術或者水晶球,而是基于實實在在的邏輯推理。

這個推薦所依據(jù)的現(xiàn)實前提,相信你也聽過:越來越多的人開始沉迷于虛擬游戲,甚至逃避現(xiàn)實的社交生活,變成了宅男宅女。父母開始擔心孩子會不會上網(wǎng)成癮,老師開始擔心學生上課玩手機,連公益廣告也在提醒人們多出去見朋友、吃飯時別刷微博和朋友圈。但未來學家的視角不一樣,簡.麥戈尼格爾 覺得,與其去批判這個趨勢,不如順著這個趨勢向未來看,到底會發(fā)生什么樣的變化,我們?nèi)绾巫龊脺蕚洹?
她用這樣一句話開始了整本書的分享:
下一代或下兩代,會有好幾億人沉浸在虛擬世界里。一旦我們玩起游戲,現(xiàn)實里原本該發(fā)生的事情就不會再發(fā)生了。數(shù)以百萬工時的人力從社會中抽離出去,21世紀可能會有一場巨大的社會變革。相比之下,我們正在擔心的全球變暖,都不過像茶杯里的一股亂流一樣不值一提了。
 
在大約2010年的時候,美國就有1.83億的活躍游戲玩家,每周固定玩游戲的時間達到了13小時。歐洲的玩家人數(shù)也有1億,而中國有2億多。
為什么會有這么多人玩這么長時間的游戲?比較主流的答案是:為了逃避現(xiàn)實。古希臘作家希羅多德 在其著作《希臘波斯戰(zhàn)爭史》中講述過這樣一個故事:

大約3000年前,阿提斯 在 小亞細亞 的 呂底亞 為王,有一年全國饑荒,人們?yōu)l于餓死。后來,呂底亞 人發(fā)明了一種奇怪的辦法來解決饑餓問題——他們先用一整天來玩游戲,這樣就不會覺得餓了。第二天,他們吃東西,但要克制自己想玩游戲的欲望。如此反復,在食欲和游戲欲之間平衡,他們一熬就是18年。在這期間,他們發(fā)明了色子、抓鬮、拍球等所有常見的游戲。

不知道這個故事是不是真的,但聽起來發(fā)人深省。有句名言說,「要理解未來,就要回顧歷史。而回顧歷史的年限,至少是想要預測未來的長度的兩倍。」所以從上面這個故事里,我們可以看出來,游戲并不僅僅是被動地逃離現(xiàn)實,還有可能是主動地逃生手段,不僅有目的有組織有紀律,而且極為有益。
 
如果你也像我一樣重口味的話,那么你可能也看過經(jīng)典的美國恐怖片《電鋸驚魂》。躲在幕后的反派總會在被綁架的受害者面前放一段視頻,視頻里是一個長相怪異的玩偶,對受害者說 I wanna play a game 我想玩?zhèn)€游戲。反派覺得很多人并不珍惜自己的生命,整天無所事事虛度光陰,所以他想要設計一些求生游戲,強迫這些倒霉的家伙來玩,只要完成游戲中的任務,就能生還。在現(xiàn)實中,我們應該沒機會遇到這種另類變態(tài)的人生導師,但今天我要給你分享一個我真實經(jīng)歷過的,通過游戲來逃生的故事。

當時我在海邊小島上旅行,住在高層的酒店公寓里,天氣預報說晚上會有臺風登陸,強度是近五十年來未見。我聽了還覺得挺新奇的,因為作為一個內(nèi)陸土鱉我從來沒見過臺風,以為就是很大的風、偶爾下點雨什么的。晚上我玩了會兒游戲,早早地就睡覺了,甚至都沒有儲備一些生活用水。大約半夜2點多的時候,老婆突然搖醒我,說覺得樓在晃。我以為她又做噩夢了,還安慰她不要怕,結果我站起來才發(fā)現(xiàn),樓真的在晃。有點像我喝醉了,或者剛從過山車-上下來,站不穩(wěn)。窗戶外面是持續(xù)不斷地狂風在嚎叫的聲音,我不敢離玻璃太近,怕萬一玻璃碎了把我扎成刺猬,或者干脆直接把我卷走。

當時我們倆都有點慌了,商量一下之后,決定從現(xiàn)在所處的20多層步行下樓求助,而且到了地下室的話,至少樓不會再晃了。下到地下室之后發(fā)現(xiàn),已經(jīng)有很多人在這里避難,三三兩兩,帶著手電或者用手機照明,坐在地上聊天。當?shù)厝苏f沒關系的,到明天白天臺風差不多就停了,然后會有公共部門的人來進行災后維護。但聽著外面鬼哭狼嚎的聲音,第一次經(jīng)歷臺風的我倆確實平靜不下來。

突然,我想起來手機上有一款類似「你來比劃我來猜」的游戲,好像是叫「瘋狂來往」??傊褪悄惆咽謾C沖著我,我在屏幕上選一個詞庫,正確答案就會依次跳出來,我需要向你描述或表演這個詞是什么,你要猜出答案,力求又快又好。于是百無聊賴的我倆,就開始玩這個有點傻的互動游戲。人在緊張的時候,會刻意大笑來放松,所以我們倆玩得確實也很開心。詞庫里的詞是有限的,一直玩到所有詞都反復出現(xiàn)過好幾次之后,我倆實在是玩不動了,一抬頭,看外面已經(jīng)要天亮了。

就這樣,靠著這么一個有點傻的小游戲,我倆從第一次經(jīng)歷嚴重臺風的恐慌中逃離了出來,并且精力飽滿地堅持到了天亮。我不知道古希臘作家說的游戲可以逃避饑荒是不是真的,但游戲可以逃避恐慌確實是真的。
從那時起,游戲在我心中,就絲毫不再是一個負面的東西了。因為當你無法控制和改變糟糕的現(xiàn)實時,設法暫時逃避其帶來的痛苦,已經(jīng)是一種非常不錯的選擇了。然而事實上在作者看來,我也認同這個觀點,游戲并不僅僅是一種或被動或主動的逃避手段而已,它是遠勝于此的更美好更偉大的東西。
 
關于游戲到底是什么,你可能根本不感興趣。但我的建議是,不論你玩不玩游戲,你都應該對游戲的本質感興趣。
-    假如你玩游戲的話,那么你最好確定一下到底是你在玩游戲,還是游戲在玩你。
-     而假如你不玩游戲的話,既然游戲即將改變世界,那么你現(xiàn)在不關心游戲,未來的世界可能也將不再關心你。
 
作者簡.麥戈尼格爾 認為所有的游戲都有4個決定性特征:目標、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。目標就是玩家努力達成的具體結果,規(guī)則就是玩家需要遵守的種種限制,反饋系統(tǒng)告訴玩家離目標還有多遠,而這一切都是建立在玩家自愿接受的基礎之上的。這種說法聽起來沒什么新奇的,相比之下我個人更喜歡哲學家伯納德.蘇茨 更簡潔精辟的表述:玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。

真的就是如此。前幾天在twitter上看到一個笑話,說專業(yè)跑步運動員平時會花更多時間努力練習,以便讓自己在比賽中花更少的時間到達終點。我們在生活中自愿地進行這些看似不必要的練習,就是為了不斷的進步。曾經(jīng)有人問我一個奇怪的問題:為什么會有喜歡聞自己的臭襪子,當然了,別人的襪子哪怕不臭也不愿意聞。

我的猜測是這與人腦的生理機制有關:我們聞到臭味時,大腦會發(fā)出危險提示,因為異味往往是有毒的征兆。為了防止我們太痛苦,大腦開始主動分泌一些讓我們開心的物質,比如多巴胺、內(nèi)啡肽。然而事實上,臭襪子帶來的殺傷力非常小,我們并不會有什么痛苦的感覺,于是這種為了抵抗不存在的痛苦而被分泌出來的快樂的物質,就能讓我們在聞自己的臭襪子的過程中,感受到愉悅。而看了關于游戲是什么的觀點之后,我又進一步覺得,可能聞自己的臭襪子,這本質上也是一種游戲吧。通過自愿嘗試忍受自己襪子上的臭味,提升自己在各種惡劣居住環(huán)境中存活的能力?這個游戲不管怎么描述,聽起來都不怎么好玩。但從這極端的例子里我們可以看出來,人類對于各種稀奇古怪的游戲的愛好,真的是出于本能。
 
為何人們會本能地愛好游戲呢?敬請期待下一期的節(jié)目。
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