少兒編程scratch啟蒙:第七篇(優(yōu)化饑餓的鯊魚)

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2019-11-12 10:08 原創(chuàng) · 圖片5

新番啦!
 

之前我們做過一個瘋狂饑餓的鯊魚的游戲。住在海底的大鯊魚不斷的接住從上面掉下來的美食,我們可以自己設(shè)計快捷鍵,←和→來控制大鯊魚的方向。大鯊魚吃到美味的蘋果就會高興地嚓咔嚓叫,吃到硬硬的螃蟹,就會臉色很難看,這節(jié)課我們來升級啦。

整體效果圖      

(注意開始我們設(shè)定的大鯊魚的大小是我們選擇圖形的30%)當大鯊魚吃到堅硬的螃蟹的時候,我們讓它的體積變大百分之十;當大鯊魚吃到美味的蘋果的時候,我們讓它的體積增加百分之十。如果增大到100%的時候,游戲就結(jié)束。(停止所有腳本。)如果吃到螃蟹,就縮小百分之10%,最小就到30%。

準備活動
 

打卡scratch快捷方式,選擇我們之前保存過的,瘋狂饑餓的大鯊魚,之前我們對大鯊魚的操作可細分為五個環(huán)節(jié)。

1.設(shè)定大鯊魚的大小,方向,坐標。并設(shè)定其基本形狀,如不停地張合大嘴巴。

2.設(shè)定快捷鍵左移。

3.設(shè)定快捷鍵右移。

4.設(shè)定大鯊魚吃到蘋果后的操作變化。

5.設(shè)定大鯊魚吃到螃蟹后的操作變化。

詳情代碼塊分析      

知識點
 

本次新增幾個小知識點:

1.自增自減

2.條件成立,不成立。(大于情況不成立,即為小于或等于,諸如此類)

3.條件判斷(舊知識點)

細節(jié)解析      

知識點剖析:

將本身的大小設(shè)定為 現(xiàn)在的大小 - 10,即為把變量【大小】減少10%,增加同理。判斷等式成立和不成立,即為比較兩個條件。在此孩子接觸的時候,可以給孩子先引入不等式的概念,尤其針對像我們這樣的,學齡前的孩子來講,啟蒙主義是思維方式。

操作過程圖      

好了,本次交流就到這啦,有意見建議,和感興趣的歡迎交流。

往期分享:

第一篇

http://www.yorkiesarethebest.com/blog/798534155d63d449

第二篇

http://www.yorkiesarethebest.com/blog/64757f204ea3dc4c

第三篇

http://www.yorkiesarethebest.com/blog/8189df4c8a6def1b

第四篇

http://www.yorkiesarethebest.com/blog/128c600d47c1b0c8

第五篇

http://www.yorkiesarethebest.com/blog/f454a88b8e585c2b

第六篇

http://www.yorkiesarethebest.com/blog/aecdd3ef83cb8cac


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收藏9
5年前
膜拜 你們都太強了 好羨慕
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大雪梨????
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