少兒編程scratch啟蒙:第四篇(瘋狂饑餓的鯊魚)

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2019-11-4 11:16 原創(chuàng) · 圖片8

今天開始做了一個(gè)小動(dòng)畫,故事的名字叫做瘋狂饑餓的鯊魚。

饑餓的鯊魚,正在大口大口地吃從上邊掉下來的食物 

我們要做一個(gè)小動(dòng)畫,場景如下:

在海底有一只非常饑餓的鯊魚,這只鯊魚正在吃海底掉下來的美食,不停的開口大吃的鯊魚,有時(shí)候會(huì)接到上面隨機(jī)掉下來的蘋果,yummy。有時(shí)候會(huì)接到上面掉下來的螃蟹,yuck...扎人,然后鯊魚變得好痛苦。

這節(jié)課開始漸漸有意思起來,情節(jié)多了,故事角色多了,邏輯也開始漸變得復(fù)雜起來,下面我們來分析故事場景。

故事角色,三個(gè) 

故事背景:海底。

故事人物:鯊魚,蘋果,螃蟹。

故事場景:如上所述。

故事用到的技巧:

1.坐標(biāo)(x軸,y軸。之前一直有涉及)

2.角度(舊知識)

3.隨機(jī)(舊知識)

4.克隆(之前有概念涉及,本課第一次使用)我們可以設(shè)計(jì)隨機(jī)掉下來很多個(gè)蘋果,只需要設(shè)定一個(gè)蘋果的邏輯,剩下的克隆一下就好了。

5.消息廣播和接收

6.循環(huán)(舊知識)

7.判斷(舊知識)

1.接下來開始逐個(gè)角色大PK了,先來看蘋果。

大蘋果的任務(wù)來了 

大蘋果負(fù)責(zé)隨機(jī)出現(xiàn)在屏幕上方,像往常一樣,大小和角度設(shè)定好。以一定給速度下降(具體速度自己調(diào)制),可以給孩子引申一下,隨機(jī)出現(xiàn)即為Y軸固定,X軸數(shù)值隨機(jī)。速度下降即為X軸固定不變,Y軸逐漸減少。

如果大蘋果遇到了鯊魚,就被咔嚓掉了,即消失了,然后再次出現(xiàn)在屏幕上方。如果大蘋果遇到了大海底部同樣,也會(huì)消失掉,并出現(xiàn)在屏幕上方。

如果我們想要多個(gè)蘋果,比如本實(shí)驗(yàn)用了三個(gè)蘋果,那么我們需要在開始綠棋被點(diǎn)擊后,再克隆兩個(gè)蘋果,克隆完的蘋果和之前我們設(shè)定的第一個(gè)蘋果的處理邏輯是一樣的。所以我們要做的事就很簡單了,就是設(shè)定蘋果的邏輯--》克隆蘋果--》新蘋果賦予第一個(gè)蘋果相同的處理邏輯。

2.大螃蟹的處理就簡單了,跟蘋果幾乎是一樣一樣的。

大螃蟹的處理很像大蘋果。 

3.最后我們來處理大鯊魚。

大鯊魚的處理就相對變得非常簡單,設(shè)定好初始大小,角度。隨鼠標(biāo)移動(dòng)方式。

三個(gè)角色設(shè)定好之后,我們需要設(shè)定一個(gè)廣播事件。我們希望大蘋果落到鯊魚的嘴里的時(shí)候,大鯊魚會(huì)發(fā)出,卡擦卡擦的啃東西的快感。那么我們需要在蘋果落到鯊魚嘴里的時(shí)候,設(shè)定廣播一個(gè)消息,(不好啦,我被吃掉了)。同時(shí)鯊魚接受一個(gè)消息。(哇咔咔,吃掉了大蘋果,好開心)。

螃蟹被吃掉也會(huì)發(fā)出一個(gè)廣播,不同的是,我們的大螃蟹被吃掉的時(shí)候,大鯊魚被噎住了,很痛苦的變了顏色,啊,太難受了。


故事到此結(jié)束。

The end。


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